Développeur jeux vidéo et réalité virtuelle depuis 2013, j'ai travaillé en France et en Autriche sur des projets VR présentés à l'E3, installés dans 30+ pays, et exposés de façon permanente à la Cité de l'Océan de Biarritz. Aujourd'hui, je construis des solutions logicielles propulsées par l'intelligence artificielle.
Une sélection de projets réalisés au fil des années — jeux vidéo, VR, cloud et IA.
Pipeline de rendu automatisé Unity/Blender sur Google Cloud. D'abord pour IKEA, scalé pour les plus grandes marques du marché.
Tapis roulant pour la production vidéo/film. Software développé par mes soins, matériel vendu à des studios dans le monde entier — dont la Star Academy 2025–2026.
Prise de parole en public et entraînement en VR multijoueur pour Oculus Rift/Go/Quest.
Table de jeux de société hybride avec projection 4K, surface tactile et reconnaissance d'objets physiques (TensorFlow + OpenCV).
Machine de locomotion VR unique au monde. SDK, intégrations, prototypes, salles d'arcades dans 30+ pays.
Intégration du Virtualizer avec Virtual BattleSpace 3 pour l'entraînement militaire en VR.
Jeu VR de combat à l'épée. 250 000+ joueurs, 83% d'avis positifs sur Steam. Présenté à l'E3 et à la Gamescom.
Jeu PC/Mac de ski en monde ouvert. Repris en alpha, livré avec 50 000+ joueurs actifs.
Première expérience de surf en VR. Exposée de façon permanente à la Cité de l'Océan de Biarritz depuis 2015.
Fast space shooter — "Quake dans l'espace". Concept complet développé en 20 jours.
Battle Royale TPP/FPP avec support VR.
Jeu d'archerie VR multijoueur. Présent dans plus de 50 salles d'arcades VR dans le monde.
D'autres choses qui m'amusent
Traduction française du film documentaire sur le sabre polonais, produit en collaboration avec History Channel.
Plus de 12 ans d'expérience entre la France et l'Autriche.
Pipeline de rendu automatisé Unity/Blender sur Google Cloud Platform. D'abord partenaire exclusif d'IKEA, l'entreprise a scalé pour devenir la référence 3D des plus grandes marques (IKEA, Made, Conforama…). Hubstairs est devenu nfinite, puis physicl.
Master en programmation de jeux vidéo. Unity3D (C#), CryEngine (C++). Projets : simulateur immersif 360° (ARCHE), exploration de phobies en FPS (Self-Control).
Après plus d'une décennie à construire des mondes virtuels, j'applique cette même passion à un nouveau défi : créer des logiciels intelligents qui s'adaptent, apprennent, et travaillent aux côtés de leurs utilisateurs. NoMercy Studios évolue progressivement vers le développement de solutions IA — agents autonomes, automatisation, et plateformes SaaS.
Le meilleur est à venir.
Que ce soit pour discuter VR, IA, ou d'une idée de produit — je suis à l'écoute.
contact@nomercy-studios.com