Développeur logiciel · VR · IA

Pierre Mercy
NoMercy Studios

Développeur jeux vidéo et réalité virtuelle depuis 2013, j'ai travaillé en France et en Autriche sur des projets VR présentés à l'E3, installés dans 30+ pays, et exposés de façon permanente à la Cité de l'Océan de Biarritz. Aujourd'hui, je construis des solutions logicielles propulsées par l'intelligence artificielle.

Pierre Mercy
Unity Unreal Engine Google Cloud Platform

Portfolio

Une sélection de projets réalisés au fil des années — jeux vidéo, VR, cloud et IA.

Hubstairs / nfinite
Hubstairs → nfinite → physicl · Depuis 2019

Lead 3D R&D Engineer

Pipeline de rendu automatisé Unity/Blender sur Google Cloud. D'abord pour IKEA, scalé pour les plus grandes marques du marché.

Vidmill
Cyberith · En cours

Cyberith Vidmill — 360° Video Production Treadmill

Tapis roulant pour la production vidéo/film. Software développé par mes soins, matériel vendu à des studios dans le monde entier — dont la Star Academy 2025–2026.

PitchVR
SQAL · 2018

PitchVR

Prise de parole en public et entraînement en VR multijoueur pour Oculus Rift/Go/Quest.

NeoBlik
SQAL · 2018

NeoBlik

Table de jeux de société hybride avec projection 4K, surface tactile et reconnaissance d'objets physiques (TensorFlow + OpenCV).

Cyberith
Cyberith · 2014–2018

Cyberith Virtualizer

Machine de locomotion VR unique au monde. SDK, intégrations, prototypes, salles d'arcades dans 30+ pays.

VR Training
Cyberith · 2016

Simulation & Entraînement Militaire

Intégration du Virtualizer avec Virtual BattleSpace 3 pour l'entraînement militaire en VR.

Acan's Call
Cyberith · 2015

Acan's Call — Act 1

Jeu VR de combat à l'épée. 250 000+ joueurs, 83% d'avis positifs sur Steam. Présenté à l'E3 et à la Gamescom.

FreeSki 2
YouRiding · 2013

FreeSki 2

Jeu PC/Mac de ski en monde ouvert. Repris en alpha, livré avec 50 000+ joueurs actifs.

Virtual Surf
YouRiding · 2014

Virtual Surf

Première expérience de surf en VR. Exposée de façon permanente à la Cité de l'Océan de Biarritz depuis 2015.

Project Valkyrie
NoMercy Studios · 2021

Project Valkyrie

Fast space shooter — "Quake dans l'espace". Concept complet développé en 20 jours.

The Hunt
NoMercy Studios · 2018

The Hunt

Battle Royale TPP/FPP avec support VR.

SAGA
NoMercy Studios · 2017

SAGA — Battle Arena

Jeu d'archerie VR multijoueur. Présent dans plus de 50 salles d'arcades VR dans le monde.

Autres projets

D'autres choses qui m'amusent

Born for the Sabre (Zrodzeni do szabli)
Traduction · 2019

Zrodzeni do szabli

Traduction française du film documentaire sur le sabre polonais, produit en collaboration avec History Channel.

Parcours

Plus de 12 ans d'expérience entre la France et l'Autriche.

Depuis Mars 2019

Hubstairs → nfinite → physicl

Bordeaux — Lead 3D R&D Engineer

Pipeline de rendu automatisé Unity/Blender sur Google Cloud Platform. D'abord partenaire exclusif d'IKEA, l'entreprise a scalé pour devenir la référence 3D des plus grandes marques (IKEA, Made, Conforama…). Hubstairs est devenu nfinite, puis physicl.

Mai 2018 — Mars 2019

SQAL

Bordeaux — Innovation Agency

  • Table de jeux hybride (projection 4K + IA)
  • App VR de prise de parole publique multijoueur
Sept. 2014 — Aujourd'hui

Cyberith

Vienne, Autriche — VR Locomotion & Vidmill

  • Plateforme de distribution logicielle (type Steam)
  • Jeu Acan's Call — 250k+ joueurs, E3 & Gamescom 2015
  • SDK, intégrations moteurs (dont militaire VBS3)
  • Installation de salles d'arcades dans 30+ pays
  • Vidmill (en cours) — software du tapis roulant de production vidéo, vendu à des studios dans le monde — dont la Star Academy 2025–2026
Juin 2013 — Août 2014

YouRiding

Biarritz — Game Studio

  • FreeSki 2 : repris en alpha, sortie avec 50k joueurs
  • Virtual Surf : première expérience VR de surf, exposée à la Cité de l'Océan de Biarritz
2011 — 2013

ENJMIN

Angoulême — Master Jeux Vidéo

Master en programmation de jeux vidéo. Unity3D (C#), CryEngine (C++). Projets : simulateur immersif 360° (ARCHE), exploration de phobies en FPS (Self-Control).

En parallèle…

NoMercy Studios

Projets personnels

  • SAGA — Battle Arena (2017) : 50+ salles d'arcades VR dans le monde
  • The Hunt (2018) : Battle Royale TPP/FPP/VR
  • Project Valkyrie (2021) : space shooter — concept en 20 jours
  • Traduction du film Zrodzeni do szabli (2019)

Aujourd'hui

Du jeu vidéo à l'intelligence artificielle

Après plus d'une décennie à construire des mondes virtuels, j'applique cette même passion à un nouveau défi : créer des logiciels intelligents qui s'adaptent, apprennent, et travaillent aux côtés de leurs utilisateurs. NoMercy Studios évolue progressivement vers le développement de solutions IA — agents autonomes, automatisation, et plateformes SaaS.

Le meilleur est à venir.

Contact

Un projet en tête ?

Que ce soit pour discuter VR, IA, ou d'une idée de produit — je suis à l'écoute.

contact@nomercy-studios.com