Contact

Pierre Mercy

Développeur jeux vidéo / réalité virtuelle

Portfolio


Hubstairs

Ferme de rendu 3D

SQAL

NeoBlik, Jeux hybrides

SQAL

PitchVR, prise de parole en VR

Cyberith

Made with

Cyberith - Training

Entraînement et Simulations militaires

Cyberith - Acan's Call

250.000+ joueurs, 83% avis positifs

YouRiding - FreeSki 2

1er jeu professionel

YouRiding - Virtual Surf

Projet exposé de façon permanente à la Cité de l'Océan de Biarritz

NoMercy Studios

The Hunt

NoMercy Studios

SAGA - Battle Arena

NoMercy Studios

Expérience


  • Aujourd'hui

  • Depuis Mars 2019

    Hubstairs, Bordeaux

    Hubstairs est partenaire exclusif de IKEA, Made et Conforama autour de la décoration d'intérieurs et de la mise en valeur de produits chez le client.


    Réalisations:
    R&D 3D
    - Création d'un ensemble de services Google Cloud/Unity/Blender pour IKEA destinés à automatiser le rendu d'intérieurs de clients et d'y proposer des variations de mobiliers correspondants à leurs goûts.

    Video "Hubstairs - Renderer 3D"

  • Mai 2018 - Mars 2019

    SQAL, Bordeaux

    SQAL est une agence d'innovation à Bordeaux.


    Réalisations:
    - Une table de jeux de société hybride. Projection de l'espace de jeu sur une table tactile et capable de reconnaître des éléments physiques via une caméra et de l'IA (TensorFlow + OpenCV).

    Voir "NeoBlik"

    - Création d'un projet de prise de parole en public et d'entrainement en VR & multijoueur pour Oculus Rift/Go/Quest.

    Voir "PitchVR"

  • Septembre 2014 - Mai 2018

    Cyberith, Vienne, Autriche

    J'ai rejoint cette entreprise après avoir backé leur Kickstarter en Mai 2014 et être venu les rencontrer au Laval Virtual.


    Cyberith a crée le Virtualizer, une machine de locomotion pour la VR unique au monde. Votre avatar virtuel est synchronisé avec vos mouvements, vous permettant de vous déplacer dans des environnements virtuels infinis, tout ceci en restant dans un environnement restreint.
    Vous marchez sur place.


    Réalisations:
    - Création intégrale d'une plateforme de distribution de logiciels (comme Steam),
    - Création du jeu vidéo Acan's Call - Act 1
    - Présentation à l'E3 2015 et à la Gamescom 2015 devant plus de 4000 joueurs.
    - Création de SDK, prototypes et intégrations dans divers moteurs y compris militaires (Virtual BattleSpace 3), documentations, vidéos, etc
    - Installation de salles d'arcades dans 30+ pays dans le monde (Emirats Arabes Unis, Italie, Espagne, Allemagne, Mexique, USA, etc)
    - Intégration de graphismes 3D / animations,
    - Contact avec les développeurs et support de nos partenaires via TeamViewer,
    - Entre autres choses!

  • Juin 2013 - Août 2014

    YouRiding, Biarritz

    Mes premiers employeurs. J'ai repris leur jeu YouRiding FreeSki 2, jeu PC/Mac, au moment où il était en alpha fermée et je l'ai reprise jusqu'à sa sortie où il aura une communauté forte de plus de 50.000 joueurs.


    Réalisations:
    - FreeSki 2:
    • Ajout de modes de jeu,
    • Ajout du mode "Snowboard",
    • Création de l'intégralité de l'UI,
    • Intégration de graphismes 3D / animations,
    • Système d'achat d'éléments de customisation,
    • Partage de terrains personnalisés par les joueurs,
    • Système de jeu multijoueur,
    • Authentification par Facebook.


    Voir "YouRiding - FreeSki 2"

    J'ai également travaillé sur:
    - une première adaptation de leur jeu de surf en mobile,
    - crée une borne d'arcade
    - et surtout réalisé la première version d'un jeu de surf en VR, au moment où nous n'avions encore que l'Oculus Rift DevKit 1, qui servira au financement du projet et à son implémentation dans la Cité du Surf de Biarritz et qui contribuera au succès de celle-ci.


    Voir "Virtual Surf"
  • 2011-2013

    ENJMIN
    Ecole nationale du jeu vidéo, Angoulême

    Après un DUT + Licence en informatique, j'ai suivi un Master en programmation de jeux vidéo où j'ai appris à utiliser Unity3D (C#) et le CryEngine (C++) et à travailler avec les différents corps de métier du développement de jeux vidéo.


    Réalisations:
    - ARCHE
    Simulateur immersif 360° réalisé en 2 mois durant notre première année.
    Simulateur inspiré de la première bataille spatiale du Star Wars de 1977. Immersion à 360 degrés dans une tour à canon rotative (que vous tournez soit avec vos pieds, soit avec un moteur actionné par votre joystick en main).

    Voir "ARCHE"

    - Self-Control
    Réalisé sur CryEngine sur 9 mois.
    Expérience en première personne vous mettant dans la peau d'un patient atteint de multiples phobies. Vous devrez lutter contre elles pour rester sain mentalement et parvenir à vous extraire des méandres de votre esprit.

    Voir "Self Control"

  • En parallèle...

    NoMercy Studios

    Création de jeux vidéo


    Réalisations:

    • SAGA - Battle Arena
      Jeu en VR et multijoueur présent dans +50 salles d'arcades VR dans le monde. Jeu d'archerie / deathmatch.

      Voir "SAGA - Battle Arena"

    • The Hunt
      Jeu de type "Battle Royale" TPP/FPP/VR
      En cours de développement...

      Voir "The Hunt"

  • Since 1989

    Biarritz, Pays Basque