Pierre Mercy

Réalité Virtuelle - Programmeur / Designer


pierre.mercy@outlook.com

    0043 660 71 67 435

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    in/eraile

Travailleur Créatif Décideur Indépendant

Français

Langue maternelle

Anglais

Niveau profesionnel

    VR / Dév. Jeux Vidéo

  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Steam VR,
    HTC Vive, Oculus Rift

    Software

  • C#
  • C++
  • .NET, Java (Android)

    Web

  • Python
  • Django
  • Javascript, API Rest, Nginx, Apache

Cyberith (Vienna, Austria)

Développeur Logiciel Principal / Lead Software Developer

Septembre 2014 - Aujourd'hui

  • Création d'une platforme dédiée à l'arcade(un " Steam" pour salles d'arcade)
    - Système de Distribution de contenu/de logiciel,
    - Système de license "DRM",
    - SDK pour Unity et Unreal,
    - Outils logiciels basés sur une API REST qui échange avec un serveur Django,
    - Création complète du projet, du serveur, sans connaissance initiale jusqu'à sa livraison aux clients.
  • Travail sur des technologies émergentes
    - Nécessité de répondre à de nouvelles problématiques telles que la “motion sickness”,
    - Ait réalisé entièrement le jeu Acan's Call, qui a été noté 85/100 par plus de 60k+ joueurs,
    - Crée des démos techniques de réalité virtuelle et des prototypes/expériences diverses,
    - Supervision de 2 membres d'équipe.
  • Installation de matériels et logiciels dans des salles d'arcades dans le monde entier
    - Abu Dhabi (Émirats Arabes Unis), Italie, Espagne, Slovaquie, Mexique, etc.
  • Développement de SDK
    - Unity, Unreal, C#, C++
    - Contact avec les développeurs et support de nos partenaires via Skype, TeamViewer
  • Présentation de mon travail à l'E3 et à la Gamescom
    - Testé et aimé par plus de 3000 joueurs et amateurs de Réalité Virtuelle à Cologne
    - Félicité par les ingénieurs Oculus à L.A.

YouRiding (Biarritz, France)

Programmeur Gameplay

Avril 2013 - Septembre 2014

  • Reprise de l'intégralité, seul d'un jeu PC/Mac
    - Depuis sa bêta fermée jusqu'à sa version finale (10k joueurs)
  • Continué son développement ensuite avec des mises à jour régulières
    - Implémentation complète de l'API Facebook (login facilité, partage des succès et des photos prises depuis le jeu),
    - Mode multijoueur asynchrone et tournois,
  • Implémentation de la Réalité Virtuelle dans le moteur du jeu sur mon temps libre et avec mon Oculus DK1
    - A résulté dans un gros projet aujourd'hui exposé dans un musée (Virtual Surf, Musée de l'Océan à Biarritz) avec des milliers de joueurs chaque année.

Master - ENJMIN - Le CNAM (Angoulême, France)

Specialité: Programmation de Jeux Vidéo

2013

  • École Publique et Nationale dédiée aux Jeux Vidéo
    - Ensignement centré autour de projets de groupe et d'auto-apprentissage,
    - Habitude de travailler avec des Game Designers, des Graphistes, Sound Designers, Ergonomes, et Chefs de Projet, etc.
    - Très grand réseau d'étudiants et d'entreprises telles qu'Ubisoft
    - Mention Bien

Licence - Université de Pau et des Pays de l'Adour (Pau, France)

Informatique

2011

Lycée - Villa Pia (Bayonne, France)

Science, spécialité Mathematiques

2007